网络与新媒体专业

网络与新媒体专业——《C4D实务》实验课程教学大纲

时间:2024-04-25浏览:100



线形标注 2 7C4D实务》实验课程教学大纲

一、课程简介


课程中文名

C4D实务

课程英文名

C4D Practice

双语授课

£ ☑

课程代码

27122042

课程学分

2

总学时数

48(含实践48

课程类别

专业基础课程

专业核心课程

专业选修课程

其他

课程性质

必修

选修

£其他

课程形态

线上

线下

线上线下混合式

社会实践

虚拟仿真实验教学

考核方式

闭卷  □开卷  □课程论文 ☑课程作品  □汇报展示 £报告   

课堂表现  □阶段性测试  ☑平时作业   □其他(可多选)

开课学院

传媒学院

开课

(教研室)

网络与新媒体

面向专业

网络与新媒体

开课学期

5学期

课程负责人

吴沁尧

审核人

张建雄

先修课程

数字图像处理

后续课程

视频特效制作

选用教材

参考书目

  1. 新印象中文版CINEMA 4DR19建模/灯光/材质/渲染技术精粹与应用,作者:87time,人民邮电出版社,20198月;

  2. 中文版CINEMA 4D R20 实用教程(全彩版),作者:任媛媛,人民邮电出版社,20201月;

  3. TVart技法 CINEMA 4D After Effects 电视包装案例解密,作者:TVart ,人民邮电出版社,20152月。

课程资源

翼狐网 在线视频教程网站

直线网 在线视频教程网站

课程简介

CINEMA 4D(简称C4D)是当今世界主流的3D绘图软件之一,能够集三维建模渲染、动画、特效的功能于一体,而且有着高速的运算速度和强大的渲染插件,完全可以应对各种高质量特效的制作要求。

本课程力图比较全面地介绍计算机三维设计的基本原理和基础知识,帮助学生熟悉数字化图像处理的流程及方法。掌握绘图软件C4D的基本操作及运用。同时紧密结合相应的课程,运用计算机进行作品设计。通过对本课程的学习,使学生掌握三维设计的方法和技巧,提高计算机图像处理与编辑的操作应用能力,适应于专业设计、影视特效、产品广告、电视包装、艺术创作方面的工作需要。



二、课程目标

1  课程目标

序号

具体课程目标

课程目标1

践行社会主义核心价值观,增进对中国特色社会主义的思想认同、政治认同、理论认同和情感认同。具有家国情怀和世界眼光,传播正能量,讲好中国故事,凸显新媒体力量。

课程目标2

通过本课程的学习,学生能系统了解三维动画的制作概念;根据学生的实际情况和需求设计教学模块,学习Cinema 4D  (C4D)软件的应用基础;了解三维动画在影视及视觉领域的重要性;了解三维动画如何在新媒体短视频中发挥作用。

课程目标3

通过本课程的学习,以学生能力提升为目标设计实验项目,使学生掌握Cinema 4D 主要模块的使用方法, 具备三维动画创作的设计、综合应用能力和思想;能适应新时代各种媒体平台的创作要求。

课程目标4

通过本课程的学习,学生还最终具备团队协作能力和正确的创作观,根据学生潜力和兴趣的差异性着重培养三维动画、广告的设计能力,进一步满足企事业单位对于三维动画设计人员的需求,为学生发展专门化方向的职业能力奠定基础。








2-1 课程目标与毕业要求对应关系


毕业要求

指标点

课程目标

毕业要求1思想素养

1.1:热爱社会主义祖国,拥护中国共产党的领导,掌握马克思主义基本原理和中国特色社会主义理论体系,具有正确的世界观、价值观和人生观

课程目标1

1.2:践行社会主义核心价值观,对中国特色社会主义思想认同、政治认同、理论认同和情感认同。践行习近平新时代中国特色社会主义思想。

课程目标1

1.3:具有良好的思想品德、社会公德和职业道德。

课程目标1

毕业要求3艺术素养

3.2:具备基本的艺术感知和鉴赏能力,具备高尚的审美能力。

课程目标2

3.3:具备高品质视觉文化传播理念、修养和能力。

课程目标4

毕业要求6核心技能

6.2:具有从事新媒体行业的实践经历、体验、资质,具备较强的计算机、网络和 相关新媒体的操作技能,能熟练运用常用的计算机、网络和相关新媒体设备与软件从事相关专业工作。

课程目标3

6.3:具备新闻采访、写作、编导、摄录、制作、播音、评论、策划运营、市场推广等环节的基本职业能力,具备高超的信息传播技。

课程目标4

毕业要求7拓展技能

7.3:具备开拓创新精神,具备在信息更新迭代中不断拓展新领域的能力。

课程目标4

毕业要求10终身学习

10.2:具有较强的自主学习能力和视野拓展能力,并具备通过自主学习主动获取新知识、学习新方法、了解新技术发展动向的能力,具备一定的网络(含移动互联网)应用、内容产品研发能力和自主创业能力。

课程目标3

三、课程教学内容与方法

3课程目标、教学内容和方法对应关系

序号

项目名称

项目来源

教学目标(观测点、重难点)

学时数

项目类型

要求

每组人数

教学方法

课程目标

1

参数化物体建模、灯光及渲染

教师开发

1、掌握C4D界面、菜单和基本操作流程

8

设计实验

必做

1

课堂讲授、实验指导

123

2、熟悉多边形建模的基础几何体(重难点)

3、使用多边形建模工具独立完成“3D闹钟”建模(观测点)

2

多边形物体建模、灯光及渲染

教师开发

1、掌握多边形建模的点线面结构和塌陷原理(重难点)

10

设计实验

必做

1

课堂讲授、实验指导

3

2、使用多边形建模方法独立完成“小商店”建模(观测点)

3、使用默认渲染器的完成模型渲染

3

曲线建模、灯光及渲染

教师开发

1、了解曲线建模的一般原理和方法

10

设计实验

必做

1

课堂讲授、实验指导

3

2、熟悉常用的放样建模工具(重难点)

3、使用曲线建模方法独立完成“煤油灯”建模(观测点)

4

体积建模、灯光及渲染

教师开发

1、了解体积建模的原理和方法

10

设计实验

选做

5

课堂讲授、实验指导

3

2、熟悉常用的体积建模工具(重难点)

3、使用曲线建模方法独立完成“蛋糕”建模(观测点)

5

期末作品创作

教师开发

1、了解摄影表的使用方法

10

设计实验

必做

1

课堂讲授、实验指导

134

2、掌握实景合成关键技术(重难点)

3、独立完成“传媒学院”的影像或动画创作(观测点)

     四、课程考核

(一)考核内容与考核方式

4-1课程目标、考核内容与考核方式对应关系

课程目标

考核内容

所属

学习项目

考核占比

考核方式

 课程目标 1

1.三维软件基本应用和思路


123

20%

实践操作

课程目标 2


 课程目标 3

1.多边形对象的创建

12

40%

实践操作

2. 灯光创建及渲染

12345

3、三维动画应用基础

123


 课程目标 4

1. 简单曲线对象的创建

3

40%

实践操作

2. 材质创建及渲染

12345

3. 三维动画创作项目

45


4-2 课程目标与考核方式矩阵关系

课程

目标

考核方式

考核占比

期末考试成绩比例70%

平时作业成绩比例20%

课堂参与成绩比例10%

课程目标1

10%

10%

10%

10%

课程目标2

10%

10%

10%

10%

课程目标3

40%

40%

40%

40%

课程目标4

40%

40%

40%

40%




(二)成绩评定

1.平时成绩评定

平时成绩(100%=课堂参与成绩(33.3%+平时作业成绩(66.7%

2.期末成绩评定

考核范围:以多边形建模和曲线建模成为主要考核内容

考核方式:三维片头栏目包装动画创作或三维平面创作

期末成绩(100%=三维片头栏目包装动画创作或三维平面创作(100%

3.总成绩评定

(三)评分标准

5标准

考核项目

标准

优秀

(100>x≥90)

良好

(90> x≥80)

(80> x≥70)

及格

(70> x≥60)

不及格

(x <60)

实践

操作

能按项目要求提交作品,创作技法正确,作品模型结构比例恰当、细节丰富、形象逼真,材质设置合理,观赏性强,作品创意有一定的独创性。

能按项目要求提交作品,创作技法正确,作品模型结构比例恰当、形象逼真,材质设置合理,符合客观实际,独创性一般。

能按项目要求提交作品,创作技法基本正确,作品模型结构比例较为恰当,材质设置较为合理,符合个人审美,独创性一般。

能按项目要求提交作品,创作技法基本正确,作品模型结构比例较为恰当,材质设置一般,作品无创意。

基本能按项目要求提交作品,创作技法存在错误,作品模型结构比例不恰当,材质存在缺陷,作品无创意。


 五、其他说明

本课程大纲依据2023网络与新媒体专业人才培养方案,由传媒学网络与新媒体系讨论制定,传媒学院教学工作委员会审定,教务处审核批准,自2023级开始执行。线形标注 2 4线形标注 2 5线形标注 2 6

4




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