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网络与新媒体专业——《网页交互设计》实验课程教学大纲

发布者:admin发布时间:2024-04-25

《网页交互设计》实验课程教学大纲

一、课程简介

课程中文名

网页交互设计

课程英文名

Interactive Web Page Design

双语授课

£R

课程代码

27114021

课程学分

3

总学时数

48(含实践32

课程类别

专业基础课程

£专业核心课程

R专业选修课程

其他

课程性质

£必修

R选修

£其他

课程形态

线上

R线下

线上线下混合式

社会实践

虚拟仿真实验教学

考核方式

闭卷  □开卷  □课程论文 R课程作品  □汇报展示 £报告   

R课堂表现  □阶段性测试  R平时作业   □其他(可多选)

开课学院

传媒学院

开课

(教研室)

网络与新媒体

面向专业

网络与新媒体

开课学期

3学期

课程负责人

李舒迪

审核人

张建雄

先修课程

后续课程

选用教材

董建明,傅利民,饶培伦.人机交互:以用户为中心的设计和评估[M].北京:清华大学出版社,2013.

参考书目

1. 王慧. 网页交互设计艺术与技巧[M]. 广州: 暨南大学出版社, 2021.

2.范凯熹.信息交互设计[M].中国海洋大学出版社,2015.

3.零代码 html5交互动画设计;高等教育出版社;陈志;2017-9

课程资源

课程简介

《网页交互设计》课程旨在使学生深入掌握ivx平台的使用技巧,熟悉其工作界面与各类工具属性。通过学习,学生将能够熟练运用ivx实现不同种类的H5页面效果,掌握综合应用技巧以制作精彩的H5实例。课程强调理论与实践相结合,引导学生了解H5设计的一般思路和过程,掌握利用ivx进行网页交互作品制作的基本方法和手段。通过本课程的学习,学生将能够提升网页交互设计能力,为未来的职业发展奠定坚实基础。


  1. 课程目标

1  课程目标

序号

具体课程目标

课程目标1

熟悉ivx的工作界面和基本操作,熟知ivx各种工具,熟知各种工具的属性,各种效果的制作方法与技巧。熟练掌握不同种类H5页面效果的实现方法。掌握综合应用制作精彩H5实例。

课程目标2

了解网页交互设计的一般思路和过程,掌握并利用ivx进行网页交互作品制作的基本方法和手段。能够进行交互设计,并具有一定的综合创作能力,有创新思维能力和健康的审美意识以及团结协作能力。在学习交互设计的过程中,培养对用户需求的把控能力,形成用户导向意识。

课程目标3

养成善于动脑,勤于思考,及时发现问题的学习习惯。具备勤奋学习的态度,严谨求实、创新的工作作风。具备独立思考能力。养成相互沟通、相互帮助的好习惯。具有较强的团队合作意识,能进行良好的团队合作。


2-1 课程目标与毕业要求对应关系

毕业要求

指标点

课程目标

毕业要求1艺术素养H

1.1 具备高品质视觉文化传播理念、修养和能力。

2

毕业要求2核心技能M

2.1 具备参与或独立组织网络与新媒体调研、网络与新媒体数据挖掘分析和开发应用的能力。

12

毕业要求3终身学习M

3.1具有较强的自主学习能力和视野拓展能力,并具备通过自主学习动获取新知识、学习新方法、了解新技术发展动向的能力,具备一定的网络(含移动互联网)应用、内容产品研发能力和自主创业能力。

3



三、课程教学内容与方法

3课程目标、教学内容和方法对应关系

序号

项目名称

项目来源

教学目标(观测点、重难点)

学时数

项目类型

要求

每组人数

教学方法

课程目标

1

H5基础认知

实验教材

学生能够理解H5的基本概念、移动端特点以及H5交互设计要点。

3

演示性

必做

1

课堂讲授

1

学生能够准确描述H5的定义、移动端特点以及交互设计的基本原则。

H5与移动端的结合点及交互设计的核心原则。

2

Ivx平台熟悉

实验教材

学生能够熟悉Ivx平台的界面组成、功能以及基本操作流程。

3

演示性

必做

1

课堂讲授

1

学生能够独立完成Ivx平台的登录、创建项目和基本页面设置。

Ivx平台的高级功能和复杂操作流程。

3

对象组与时间轴应用

实验教材

学生能够掌握对象组的操作、页面滚动条的使用以及滑动时间轴控制页面切换的技巧。

3

演示性

必做

1

课堂讲授

12

学生能够成功创建对象组、实现页面滚动,并通过滑动时间轴实现页面间的平滑切换。

对象组的复杂操作和滑动时间轴的精细控制。

4

事件与条件判断

实验教材

学生能够理解并掌握简单事件、计数器、页面跳转以及条件判断的使用方法。

3

演示性

必做

1

课堂讲授

1

学生能够独立完成基于事件和条件判断的交互设计,如按钮点击后的页面跳转或内容显示。

复杂事件的处理和多重条件判断的逻辑设计。

5

画布与动画应用

实验教材

学生能够熟练使用画布工具进行绘图和编辑,并掌握不同类型动画的制作方法。

3

演示性

必做

1

课堂讲授

12

学生能够成功创建和编辑画布内容,实现多种类型的动画效果。

高级绘图技巧和复杂动画的制作流程。

6

触发事件的交互设计

实验教材

学生能够理解并掌握触发事件在交互设计中的应用,如动画播放控制、媒体播放控制等。

3

演示性

必做

1

课堂讲授

1

学生能够独立完成基于触发事件的交互设计,如视频播放按钮的点击控制视频播放。

触发事件与其他功能的结合使用和复杂交互逻辑的设计。

7

关联与逻辑判断深化

实验教材

学生能够深入理解关联与逻辑判断在交互设计中的应用,并实现复杂的关联和逻辑判断功能。

3

演示性

必做

1

课堂讲授

1

学生能够成功实现多种类型的关联和逻辑判断功能,如属性关联、条件判断等。

高级关联和复杂逻辑表达式的构建与应用。

8

表单制作与数据收集

实验教材

学生能够掌握表单的制作方法,理解数据收集与分析的基本原理。

3

演示性

必做

1

课堂讲授

1

学生能够成功创建表单并实现数据的收集与分析功能。

表单的复杂布局设计和数据处理的深入应用。

9

3D世界与全景制作探索

实验教材

学生能够了解3D世界与全景制作的基本概念,并实现简单的3D效果和全景效果。

3

演示性

必做

1

课堂讲授

12

学生能够成功创建简单的3D场景和全景效果,并理解其在交互设计中的应用。

高级3D效果和全景制作的技巧与流程。

10

物理世界应用实践

实验教材

学生能够理解物理世界的基本概念,并掌握物体添加、碰撞交互等物理效果的应用方法。

3

演示性

必做

1

课堂讲授

12

学生能够成功实现基于物理世界的交互设计,如碰撞检测、重力模拟等。

物理世界的深入理解和复杂物理效果的实现。

11

数据库操作与应用

实验教材

学生能够理解数据库的基本概念,并掌握数据的提交、输出、绑定以及数组处理方法。

3

演示性

必做

1

课堂讲授

12

学生能够成功实现基于数据库的数据提交、输出和绑定功能,理解一维数组和二维数组的应用场景。

数据库的高级操作和复杂数据处理逻辑的设计。

12

H5小游戏制作实践

教师开发

学生能够综合运用所学知识完成一个简单的H5小游戏制作,包括游戏环节与交互设计以及游戏的发布与测试。

3

综合性

必做

1

课堂讲授

123

学生能够独立完成一个功能完整的H5小游戏,并进行基本的测试与优化。

游戏的创意构思、复杂交互设计以及性能优化技巧。


 四、课程考核

(一)考核内容与考核方式

4-1 课程目标、考核内容与考核方式对应关系

课程目标

考核内容

所属

学习项目

考核占比

考核方式

课程目标1

  1. 知识掌握的广度

授课与练习

42%

平时成绩、期中成绩、期末成绩

  1. 技能掌握的熟悉度

  1. 课堂积极程度

课程目标2

  1. 设计构思

交互H5设计与制作

40%

平时成绩、期中成绩、期末成绩

  1. 美观性

  1. 创新性

  1. 交互流畅度

  1. 整体协调性

课程目标3

  1. 团队协作能力

交互H5团队合作

18%

平时成绩、期中成绩、期末成绩

  1. 工作量

  1. 设计迭代能力

  1. 市场调研能力


4-2 课程目标与考核方式矩阵关系

课程目标

考核方式

考核占比

期末成绩比例60%

期中成绩比例20%

平时成绩比例20%

课程目标1

40%

40%

50%

42%

课程目标2

50%

30%

20%

40%

课程目标5

10%

30%

30%

18%


(二)成绩评定

1.平时成绩评定

出勤率:学生每堂课按时出勤。

课堂参与度:积极回答问题、参与讨论。

课堂作业:取决于平时作业的整体完成效果。平时会让学生分析解读各式H5设计案例,模仿制作,并加入自己的想法,培养他们解决实际问题的能力。

平时成绩(100%=出勤率(60%+课堂参与度(20%+课堂作业完成度(20%

  1. 期中成绩评定

期中作业为分小组H5制作,设计构思、美观性、创新性、细节处理,都是期中作业成绩的影响因素。

期中成绩(100%= 设计构思(20%+美观性(20%+创新性(20%+交互流畅度(20%+ 细节处理(20%

3.期末成绩评定

期末成绩通过考察学生完成的个人作品,来评判学生网页交互设计的综合能力。期末大作业是否按要求及时上交,作品的交互性、整体结构布局、逻辑完整性、制作复杂程度以及细节处理、是否围绕命题展开、是否有一定的创意等因素,都在期末成绩的评定范围内。

期末成绩(100%= 交互性(20%+ 整体结构布局(20%+逻辑完整性(20%+制作复杂程度(20%+细节处理等(20%

4.总成绩评定

总成绩(100%=平时成绩(20%+期中成绩(20%+期末成绩(60%

(三)评分标准

5评分标准(非试卷考核项目)

考核项目

评分标准

优秀

(100>x≥90)

良好

(90> x≥80)

中等

(80> x≥70)

及格

(70> x≥60)

不及格

(x <60)

作品交互性

设计独特,交互流畅,用户体验极佳

交互设计合理,用户体验良好

有基本的交互设计,但不够流畅

交互设计存在明显不足

无交互设计或设计错误

整体结构布局

结构清晰,布局合理,美观大方

结构合理,布局较整齐

结构基本合理,布局稍显杂乱

结构布局存在明显问题

结构混乱,布局极差

逻辑完整性

逻辑严密,条理清晰,内容完整

逻辑清晰,内容较为完整

逻辑基本清晰,内容稍显单薄

逻辑不完整,内容有所缺失

逻辑混乱,内容严重缺失

制作复杂程度

制作精细,技术难度高,实现效果好

制作较为精细,技术难度适中

制作基本符合要求,技术难度一般

制作简单,技术难度低

制作粗糙,技术难度极低

细节处理

细节处理到位,无瑕疵

细节处理较好,个别小瑕疵

细节处理一般,存在明显瑕疵

细节处理不足,瑕疵较多

细节处理极差,大量瑕疵

是否围绕命题展开

紧密围绕命题,内容丰富

围绕命题展开,内容较丰富

基本围绕命题,内容略显单薄

与命题有所偏离,内容不足

偏离命题,内容严重缺失

创意性

创新性强,设计新颖独特

有一定的创意,设计较为新颖

创意一般,设计稍显普通

创意不足,设计缺乏亮点

无创意,设计陈旧

是否按要求及时上交

准时提交,无误

准时提交,有轻微瑕疵

稍晚提交,但内容完整

提交时间较晚,内容完整

未能按时提交或内容缺失


 五、其他说明

本课程大纲依据2023年网络与新媒体专业培养方案,由传媒学院网络与新媒体系讨论制定,传媒学院教学工作委员会审定,教务处审核批准,自2023级开始执行。



招生咨询联系方式  
地址:重庆市涪陵区李渡聚贤大道16号 院长办公室:023-72792007
邮箱:cjsfcmxy2014@163.com 书记办公室:023-72792008
 
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